В описание цвета (RGB) может входить специальный канал, называемый альфа-каналом, который отвечает за прозрачность данного цвета. Таким образом, цвет описывается как ARGB.
Реальный мир состоит из прозрачных, полупрозрачных и непрозрачных объектов. Alpha Blending - это способ передачи информации о прозрачности полупрозрачным объектам. Эффект прозрачности и просвечивания достигается путем смешивания значений цветов исходного и результирующего пикселей. Разделение изображения на многоугольники производится с использованием маски, плотность которой зависит от прозрачности объекта. В результате цвет точки является комбинацией цветов переднего и заднего плана. Обычно, Alpha имеет нормализованное значение от 0 до 1 для каждого цветного пикселя. Новый пиксель = (alpha)(цвет пикселя А) + (1 - alpha)(цвет пикселя В)
Дополнительный буфер, в котором содержится информация о прозрачности, таким образом, пиксель имеет четырехзначное представление (RGBA), и в 32-разрядном буфере содержится 24 бита информации о цвете, т.е. 8 бит на каждый из цветов (красный, зеленый и синий), и 8 бит на значение alpha.
Метод устранения искажений изображения (устранение блочности текстур при их увеличении). При медленном вращении или движении объекта (приближение/удаление) могут быть заметны перескакивания пикселей с одного места на другое, т.е. появляется блочность. Для снижения этого эффекта при билинейной фильтрации берется взвешенное среднее значение цвета четырех смежных текстурных пикселей (texels), в результате определяется цвет текстуры.
Наиболее важная функция для ускорения графики в средах, использующих оконный интерфейс GUI (Graphic User Interface). BitBLT - перемещение блока данных из одного места в другое, производится с учетом требований графической памяти. Эта функция используется при каждом перемещении окна.
В отличии от texture mapping, технология bump mapping подразумевает использование, как минимум еще одной текстуры, которая служит в качестве карты для рельефа. Данная технология разработана для придания дополнительной детализации и объемности объектам без изменения их геометрических размеров.
Световой источник, который освещает одинаково все объекты сцены, как бы из бесконечности в определенном направлении. Используется для создания удаленных световых источников таких как Солнце.
Способ получения изображения 24-битного качества с использованием 8- или 16-битных буферов. Два цвета используются для моделирования третьего, и обеспечиваются плавные переходы между элементами изображения.
Представьте себе старый трюк аниматоров: нарисованный на уголках стопки бумаги персонаж со слегка изменяемым положением на каждом следующем листе; пролистав всю стопку, мы увидим плавное движение нашего героя. Практически такой же принцип работы у Double Buffering: следующее положение персонажа уже нарисовано до того, как текущая страница ещё не пролистана. Без двойной буферизации движущееся изображение не будет иметь требуемой плавности, будет прерывистым.
Дальнейшее развитием Bump Mapping. Позволяет получить такие эффекты, как отражение в кривом зеркале, дрожжание поверхностей, искажение вызываемое водой и теплым воздухом, имитация туч на небе. Помимо базовой текстуры объекта, применяется еще две текстуры:
environment map - отрендеренный вариант трехмерной сцены вокруг объекта
Поверхность объекта, получается наиболее низкого качества, и изображение выглядит как бы поделенным на блоки. Flat Shading даёт более худший результат, чем Gourad, но работает значительно быстрее.
Образуется за счет комбинирования смешанных компьютерных цветовых пикселей с цветом тумана под управлением функции, определяющей глубину затуманивания.
Чтобы оценить быстродействие системы трехмерной визуализации, достаточно запустить приложение, динамически создающее трехмерные сцены, и подсчитать число кадров в секунду, которое система способна отобразить.
Специально отведенная область памяти для временного хранения данных о пикселях, требуемых для отображения одного кадра на экране. Емкость буфера кадра определяется количеством битов, задействованных для определения каждого пикселя, который должен отображать изменяемую область или количество цветов и их интенсивность на экране.
Характеристики дисплеев, использующих фосфор, не линейны. Небольшое изменение напряжения, когда общий уровень напряжения низок, приводит к изменению уровня яркости, однако такое же небольшое изменение напряжения не приведет к такому же заметному изменению яркости в случае, если общее напряжение велико. Этот эффект или, точнее, разница между тем, что должно быть и тем, что реально измерено, называется гаммой.
Алгоритм затенения, обеспечивающий прорисовку плавных теней вокруг изображаемого объекта, позволяет изображать трехмерные объекты на плоском экране. Процесс, с помощью которого цветовая информация интерполируется по поверхности многоугольника для определения цветов в каждом пикселе. В результате действия алгоритма должен создаваться эффект, заставляющий глаза зрителя экстраполировать информацию о глубине и кривизне поверхности изображаемого объекта.
Метод улучшения качества текстурных изображений при помощи использования текстур с разным разрешением для различных объектов одного и того же изображения, в зависимости от их размера и глубины. В памяти хранятся несколько копий текстурированного изображения в различных разрешениях. В результате изображение остается качественным при приближении к объекту и при удалении от него. При использовании метода видится изображение в высоком разрешении вблизи от объекта, и изображение в низком разрешении при удалении от него. MIP Mapping снижает мерцание и "зашумленность" изображения, возникающие при texture mapping. Mip mapping использует некоторые умные методы для упаковки данных о текстурах изображения в памяти. Чтобы использовать Mip mapping, необходимо, взяв все размеры текстур и умножив это число на два, построить одну карту наибольшего размера. Все карты меньшего размера обычно фильтруются и становятся усредненными и уменьшенными версиями самой большой карты.
Формат хранения текстур в сжатом виде (1-, 2-, 4- и 8-битный формат вместо 24-битного). Обеспечивает возможность хранения большего числа текстур в меньшем объеме памяти.
Один из способов создания реалистичных объектов. Рассматриваются величины Z (глубина) при разделении объекта на многоугольники. При создании игр используют треугольники довольно большого размера для описания поверхности объекта, и используют текстурные карты для более точного и детального изображения. Без этого качество картинки было бы гораздо хуже.
Если 3D объект движется от наблюдателя, то уменьшаются его линейные размеры (высота и ширина). Без использования функции perspective correction объект будет дергаться и двигаться нереалистично. С каждым уровнем скорректированной перспективы происходят изменения на пиксель в зависимости от глубины. Так как при этом происходит деление на пиксели, то требуются очень интенсивные вычисления.
Элемент изображения, который является наименьшим элементом экрана монитора.
Изображение на экране состоит из сотен тысяч пикселей, объединенных для формирования изображения. Пиксель является минимальным сегментом растровой строки, которая дискретно управляется системой, образующей изображение. С другой стороны, это координата, используемая для определения горизонтальной пространственной позиции пикселя в пределах изображения. Пиксели на мониторе - это светящиеся точки яркого фосфора, являющиеся минимальным элементом цифрового изображения. Размер пикселя не может быть меньше точки, которую монитор может образовать. На цветном мониторе точки состоят из групп триад. Триады формируются тремя различными фосфорами: красным, зеленым и синим. Фосфоры располагаются вдоль сторон друг друга. Пиксели могут отличаться размерами и формой, в зависимости от монитора и графического режима. Количество точек на экране определяются физическим соотношением ширины к высоте трубки.
Метод смешивания цветов текущего пикселя и пикселя, находящегося уже в буфере кадра, для получения выходного пикселя. Если ввести следующие обозначения: R1, G1, B1, A1, где каждый из символов соответственно представляет красную, зеленую, синюю и альфа компоненты текущего пикселя. Тогда R2, G2, B2, A2 – аналогично для пикселя, уже находящегося в буфере.
Наиболее эффективный метод затенения, позволяет получить реалистичное освещение. Прекрасная реалистичность достигается за счет вычисления объема освещения для каждой точки вместо множества многоугольников. Каждый пиксель получает свой собственный цвет на основе модели освещения, направленного на этот пиксель. Метод требует более интенсивных вычислений, чем метод Гуро.
Метод наложения реалистичных текстур на лету, путем математических аппроксимаций структуры таких материалов как дерево, мрамор , камень и др. Характерные особенности: доступны любые качество и разрешение текстур, возможна их моментальная
смена на лету (+)
трехмерность (+)
высокие требования к производительности CPU (-)
минимальные требования к количеству памяти компьютера (+)
процесс сложноуправляем (-)
ограниченность применения. Неприменим для имитации людей, картин, торговых марок и этикеток, рисунков и т.д. (-)
Сложный и качественный метод построения изображений. Распространен вариант обратной трассировки лучей: от глаз наблюдателя, через пиксели строящегося изображения проводят луч, учитывая все его отражения от объектов, вычисляют цвет этого пикселя.
Часть графической системы, которая рисует 3D- примитивы, такие как треугольники или другие простые многоугольники. Практически во всех реализациях системы rendering engine отвечает за интерполяцию краев (границ) объектов и заполнение пикселями многоугольников.
Количество пикселей, представленное битами в видеопамяти. Видеопамять может организовываться соотношением пикселей (битов) по оси x (пиксели на строке) к числу пикселей по оси y (столбцы) и к размеру отводимой памяти на представление глубины цвета. Стандартная видеопамять VGA 640 пикселей на 480 пикселей и, обычно, с глубиной представления цвета 8 бит. Чем выше разрешение, тем более детально изображение, и тем больше нужно хранить о нем информации. Но не вся хранимая информация может быть отображена на дисплее.
Устанавливается положение контрольного пиксела относительно вырезаемых многоугольников, и многоугольник отбрасывается, если он находится вне отображаемой зоны. Т.е. сокращаются размеры буфера кадра, за счет вырезания "ненужных" многоугольников.
Позволяет драйверам передавать многоугольники в rendering engine в виде информации об адресах их вершинах, в то время, как, обычно, информация предварительно обрабатывается CPU и передается в терминах изменения (дельт) границ, цвета и текстуры. Set-up engine переносит обработку соответствующих данных с CPU на графический чипсет, сокращая требования к скорости шины на 30% для обработки маленьких, случайно расположенных треугольников, и на пропорционально большее значение для больших многоугольников.
В растровой графике примитивы формируются с помощью преобразования линий развертки, каждая из которых пересекает примитив в двух точках (Р-левая и Р-правая). Последовательность пикселов на линии, расположенная между этими двумя точками, называется span. Каждый пиксел внутри span содержит значения величин Z, R, G, B.
Световой источник, похожий на точечный. Он светит не во всех направлениях, а в пределах некого конуса. Освещаются только объекты, попадающие в этот конус.
Процесс деления изображения на более мелкие формы. Для описания характера поверхности объекта она делится на всевозможные многоугольники. Наиболее часто при отображении графических объектов используется деление на треугольники и четырехугольники, так как они легче всего обсчитываются и ими легко манипулировать.
Двумерное изображение, хранящееся в памяти компьютера или видиокарты в одном из пиксельных форматов. В случае хранения в сжатом виде на дисках компьютера текстура может представлять собой обычный бит-мап, который мы привыкли видеть в форматах bmp, jpg, gif и т.д. Перед использованием текстура разворачивается в памяти и может занимать объем в десятки раз больший первоначального размера. Существует порядка двух десятков более или менее стандартизированных пиксельных форматов текстур.
В трехмерном моделировании процесс наложения двухмерной текстуры на трехмерный объект (текстура как бы натягивается на объект) для придания ему соответствующего внешнего вида. Характерные особенности простого наложения текстур:
обработка не требует значительных вычислительных мощностей (+)
высокие требования к количеству оперативной памяти компьютера (-)
загрузка текстуры производится исключительно из ОЗУ (-)
как правило, смена разрешения требует смены текстуры (-)
можно использовать и отображать практически любые изображения, будь то фотографии или рисунки. (+)
Последовательность математических операций над выходными графическими примитивами и геометрическими атрибутами для преобразования их из расчетных координат в системные координаты.
Дополнительный компонент цвета, используется для смешения. Коэффициент Alpha может также использоваться в качестве величины, отвечающей за степень прозрачности, т.е. величины, определяющей возможность видеть сквозь цвет (или нет). Наиболее важное значение коэффициент Alpha, или прозрачность, имеет в 3D графике благодаря его использованию для создания нерегулярных объектов, применяя для этого лишь несколько многоугольников.
При наличии смежных треугольников, описывающих поверхность фигуры, не требуется передавать информацию о всех трех вершинах каждого из них, а просто передается сразу последовательность треугольников, для каждого из которых определяется лишь одна вершина. В результате снижаются требования к ширине полосы пропускания.
Метод уменьшения искажений в картах текстур, использующий билинейную фильтрацию для четырех текстурных пикселей из двух ближайших MIP-карт и их дальнейшую интерполяцию. Для получения изображения берется взвешенное среднее значение результатов двух уровней билинейной фильтрации. Полученное изображение более четкое и менее мерцающее.
Часть графической памяти, в которой хранятся расстояния от точки наблюдения до каждого пикселя (значения Z). Z-buffer определяет, какая из многих перекрывающихся точек наиболее близка к плоскости наблюдения.
Процесс удаления скрытых поверхностей, использующий значения глубины, хранящиеся в Z-буфере. Перед отображением нового кадра, буфер очищается, и значения величин Z устанавливаются равными бесконечности. При рендеринге объекта устанавливаются значения Z для каждого пикселя: чем ближе расположен пиксель, тем меньше значение величины Z. Для каждого нового пикселя значение глубины сравнивается со значением, хранящимся в буфере, и пиксель записывается в кадр, только если величина глубины меньше сохраненного значения.
Процесс удаления невидимых поверхностей с помощью сортировки многоугольников в порядке низ-верх, предшествующий рендерингу. Таким образом, при рендеринге верхние поверхности обрабатываются последними. Результаты рендеринга получаются верными только, если объекты не близки и не пересекаются. Преимуществом этого метода является отсутствие необходимости хранения значений глубины. Недостатком является высокая загрузка процессора и ограничение на пересекающиеся объекты.
1.61 — замена слога «фи» 10X — (англ. Thanks) спасибо 14AA41 — (англ. One for All and All for One) один за всех и все за одного 2.71 — замена буквы «е» 3.14 — замена слога «пи» @TEOTD — (англ. At The End Of The Day) — в конце концов, в итоге
ASCII art (Аски-арт, эски-арт) — искусство рисования с использованием только текстовых символов ASCII AFAIK — (англ. as far as I know) насколько я знаю AFAIR — (англ. as far as I remember) насколько я помню AFK — (англ. away from keyboard) отошел AKA — (англ. also known as) также известен как, он же. ANY1 — (англ. anyone) кто-нибудь AOP — (англ. authorized operator) авторизованный оператор, автоматически авторизуемый оператор (IRC) ASAP (англ. as soon as possible) как можно быстрее ACK (англ. acknowledge)
подтверждение своего присутствия
шутливое всклицание, выражающее возмущение
ASL — (англ. Age/Sex/Location) возраст/пол/местонахождение ASLMH — (англ. Age/Sex/Location/Music/Hobbies) возраст/пол/местонахождение/музыка/хобби ATM — (англ. at the moment) в этот миг, сейчас b4 — (англ. before) до BB — (англ. Bye-bye) до свидания! BBL — (англ. be back later) потом вернусь (ещё вернусь) BCNU — (англ. be seeing you) весь внимание Black art — программирование с использованием недокументированных приёмов Black magic — работающий программный код неясного устройства BOFH — Bastard Operator From Hell (Адский Оператор-ублюдок), герой одноименной серии рассказов. BRB — (англ. be right back) скоро вернусь (вернусь через минуту) BSoD — (англ. Blue Screen of Death) синий экран смерти BTW — (англ. by the way) кстати (между прочим) BYE? — (англ. Bye) разьединяемся? (стандартный способ окончания сеанса связи; человек на противоположном конце либо передаёт BYE в качестве подтверждения конца сеанса, либо игнорирует и продолжает разговор дальше) CU 18tr — (англ. see you later) увидимся позже CUL — (англ. see you later) увидимся позже ENQ? — вы заняты? (в ответ ожидается ACK или NAK) EViruS — вирус, заражение которым, происходит через веб-формы FAQ — (англ. frequently asked questions) часто задаваемые вопросы FYA — (англ. for your amusement) чтобы вас развлечь FYI — (англ. for your information) к вашему сведению FFS — (англ. for fuck's sake) нецензурное «во имя всего святого» G2G — (англ. got to go) пора уходить GA — (англ. go ahead) только после вас (когда 2 человека пытаются одновременно вводить текст; уступка права первенства собеседнику) GG — (англ. good game) благодарность за хорошую игру GL — (англ. good luck) удачи! HF — (англ. have fun) веселой игры. часто употребляется вместе с GL (GL&HF!) HTH — (англ. hope this helps) надеюсь, это поможет IIRC — (англ. if I remember correctly) если мне не изменяет память IMCO — (англ. in my considered opinion) по моему обдуманному мнению IMHO — (англ. in my humble opinion) по моему скромному мнению IMNSHO — (англ. in my not so humble opinion) по моему не такому уж и скромному мнению IMO — (англ. in my opinion) по моему мнению Imba — (англ. imbalanced) используется при указании на некоторые игровые возможности (обычно в онлай играх), нарушающие 'игровой баланс' KISS — (англ. keep it simple, stupid!) «проще, глупец!» (принцип программирования: не усложняй то, что и так хорошо работает) LMAO — (англ. laughing my ass off) дико смеяться LOL — (англ. laughing out loud, lots of laughing) громко смеюсь (не обидный смех) MCSE — (англ. Microsoft Certified Systems Engineer) Консультант по "Сапёру" и эксперт по пасьянсу (Minesweeper Consultant & Solitaire Expert). miss — промахнулся. Часто имеется ввиду, что сообщение отправил не туда (не в то окно, не на тот канал,…) MORF — (англ. male or female) мужчина или женщина? NE1 — (англ. anyone) также как ANY1 употребляется в значении «кто-нибудь» NFC — (англ. No Further Comments) Я все сказал OIC — (англ. oh, I see) понял OMG — (англ. oh, my god) «о, господи» — выражает удивление PTFM — заплати и не мучайся ROTF — (англ. rolling on the floor) катаюсь по полу ROTFL — (англ. rolling on the floor laughing) катаюсь по полу от смеха RTFM — (англ. read the following (fucking, fine) manual) читай прилагающееся руководство; не задавай вопросы, ответы на которые уже есть в FAQ или в инструкции STFW — (англ. search the fucking Web) поищи информацию в сети TFHAOT — (англ. thanks for help ahead of time) заранее благодарю TTFN — (англ. ta-ta for now) на сегодня всё? TTKSF — (англ. trying to keep a straight face) стараюсь удержаться от улыбки XSS — (англ. Сross Site Sсriрting) — межсайтовый скриптинг, вид хакерской атаки U — (англ. You) — ты UT — (англ. You there) ты на месте? WBR — (англ. With Best Regards) С наилучшими пожеланиями WTF — (англ. what this(the) fuck) универсальное вопросительное слово; WTF означает «а что это значит?»
Аватар, Аватарка, Аватара, Авчик, Юзерпик — картинка, которую пользователь выбирает себе в качестве «лица». В основном используется на форумах. В мире игр аватар используется на форуме и в профилях пользователей, является обязательным атрибутом пользователя, выбирается при регистрации (в дальнейшем может быть изменен). Авик, Авишник, Авишка — Файл .AVI. Видео-файл для Windows. Админ — системный администратор Айди, Айдишник — Идентификатор (ID, identificator) Айпи, Айпишник — IP-адрес. Ака (a.k.a.) — (англ. «Also Known As» — также известен как…) — указатель на псевдоним человека (nick), «Иван Иванов aka SuperMan». Аккорд — Выход тремя пальцами Ctrl-Alt-Del. Он же «Three fingers salute» - «Фигура из трех пальцев». Апдейт — процесс обновления программных продуктов. Апгрейд — (от англ. up — повышение, grade — качество) Увеличение производительности системы, путем замены модулей или добавления дополнительных элементов. Данный термин обычно используется для обозначения перекомплектации устаревших моделей ПК, или полной замены системных блоков Апгрейдить — (англ. upgrade), Обновить что-либо. Аппендицит — Приложение (англ. appendix) Архиватор — Программа для упаковки файлов. Асм, Астма Язык — язык программирования низкого уровня Assembler, от расширения файлов «ASM». Аська — интернет-пейджер (программа для мгновенного обмена сообщениями) ICQ Аттач — (англ. attachment) Файл, прикреплённый к электронному письму. Аутглюк, автоглюк — почтовый клиент MS Outlook. Афаик — AFAIK (As Far As I Know) — насколько мне известно Афаир — AFAIR (As Far As I Remember) — насколько я помню Афтер — Adobe After Effects Аффтар — автор, слово из аффтарского сленга
Баг — (англ. bug — жучок) — ошибка (сбой) в программе . Означает «недоработку в компьютерной программе, приводящую к нежелательным или неожидаемым действиям, или же вообще не позволяющую её запустить». Байт — единица измерения информации (равен 8 битам) Бан — используется в форумах или чатах. Временный запрет для пользователя отправлять сообщения. «Забанить, наложить бан» ввести временный запрет для пользователя что либо делать (писать новые сообщения или просматривать их). Батник — Пакетный командный файл (bat-файл) Windows. Башня — корпус компьютера типа «tower». Безголовый (англ. headless) — говорится про компьютер, работающий без дисплея (обычно сервер). Белая сборка — собраный в одной из европейских стран или США. Бздя — Операционная система линейки BSD. Бипер — (англ. beep) встроенный динамик. Бит — минимальная единица измерения количества информации, от BInary digiT (en:Bit), 0 или 1 Битый — поломанный, испорченный. Битая ссылка — ссылка на несуществующий адрес в в сети Интернет. бНОПНЯ — Слово «Вопрос», преобразованное из кодировки KOI8-R в CP1251. Характеризует неправильно настроенную локаль или «интересные» слова получаемые при просмотре текста в одной кодировке, когда он написан в другой. Болванка — чистый записываемый компакт-диск. Большие пальцы — Название файла «Thumbs.db», образующегося при просмотре картинок в Windows Бот — программа, эмулирующая действия (речь) человека, иногда с зачатками искусственного интеллекта (от слова робот), так же это вторая, третья и т. д. учётная запись у одного человека на форуме. ББС, Борда — BBS (bulletin board system), доска объявлений, древовидный форум. Брэнд — от англ. brandname, известная торговая марка крупного производителя. Брендовая сборка — собранный одной из авторитетных компьютерных фирм (Dell, HP и т. д.) Брякпойнт — точка прерывания (англ. break point). Место в коде программы, где должно быть прервано его исполнение. Используется при отладке. Бук, бяка — англ. notebook , ноутбук Букварь — руководство. Бутовый вирус — загрузочный вирус. Бутить — перезагрузить компьютер. Бутявка — загрузочная дискета, компакт-диск. Бэд-блок (англ. bad block) — испорченный кластер (единица хранения данных) дискового носителя информации, куда нельзя записать информацию. Бэд-сектор (англ. bad sector) — испорченный сектор дискового носителя информации, куда нельзя записать информацию. Бэкапить — делать backuр, создавать резервные(страховочные) копии.
Гама — Компьютерная игра, от англ. game Геймер — от англ. gamer — игрок, человек играющий в компьютерные игры. Гектар, Гиг — гигабайт Глюк — см. Баг. Глючить — работать с глюками (ошибками). Гнусный, гнутый — написанный под эгидой GNU. Гнусмас, гнус — Samsung. От зеркального написания «самсунг» и звуковых эффектов старых приводов. Голубой гигант — IBM Гравицапа — сборщик мусора (в основном в Java) Гроб — корпус компьютера Грохнуть — стереть, уничтожить, испортить (файл, базу, программу, документ) целенаправленно или по ошибке. Грызун — компьютерная мышь. Гуглить — искать в Интернете (как правило, при помощи Google). Гуй, гуи — GUI — Graphical User Interface. Графический интерфейс пользователя, то есть с окошечками и кнопочками. Гуру (учитель) — уважаемый человек, опытный мастер, крутой программист.
Движок (англ. engine) — выделенная прикладная часть программного кода для реализации конкретной прикладной задачи. Например библиотека построения объемной сцены (3D-движок), движок поддержки сайта или его части, сетевых серверов различного назначения. Как правило, прикладная часть выделяется из программы для использования в нескольких проектах и/или раздельной разработки/тестирования. Девайс (англ. device) — любое устройство, конструктивно законченная техническая система, имеющая определённое функциональное назначение. Демка
Неполная (ознакомительная) версия программы или игры.
небольшая программа (порядка 100кб), главной особенностью которой является выстраивание сюжетного видеоряда, создаваемого в реальном времени компьютером, по принципу работы компьютерных игр. Таким образом, демо является симбиозом программирования и искусства.
Дефолтный (англ. default) — значения, присваиваемые параметрам автоматически («по умолчанию») в том случае, когда пользователь не задал им одно из допустимых значений Димка — модуль памяти DIMM. Дира (Dir'a) — директория, папка. Дистр — дистрибутив. Дистрибутив — комплект ПО, предназначенный для распостранения. Дока — сопроводительная документация. Дрёма — программа Macromedia Dreamweaver Дрова (англ. driver) — драйверы. Дуб — программа для работы с видео VirtualDub, (NanDub, VirtualDub Mod) Дыра — способ, не предусмотренный разработчиками ПО, и позволяющий получить к чему-либо несанкционированный доступ. Чаще всего слово испольузется при обсуждении взлома чего-либо. Например: «он влез в дыру» — хакер нашёл «эксплойт» (уязвимость) в чём-либо и воспользовался ею.
Емеля — электронная почта от русского прочтения английского слова e-mail, мыло. ЕМНИМС — Если Мне Не Изменяет Мой Склероз ЕМНИП — Если Мне Не Изменяет Память Енот — Инет, Интернет. ЕТМ — черт побери ёксель — Microsoft Excel.
Жаба — язык программирования Java. Жаб(б)ер, Жабёр — (англ. Jabber) открытый протокол для быстрого обмена сообщениями. Жарить
сжимать файлы с помощью архиватора JAR. Следовательно «зажаренный файл» — файл сжатый этим архиватором.
Записывать файлы на компакт-диск (CD-R или CD-RW). От англ. burn — «жечь». То же, что и «нажигать», «нарезать».
Железо — комплектующие для компьютера. Жёлтая сборка — произведено в Китае, Сингапуре, и т. п. В настоящее время термин потерял свою актуальность, т.к. подавляющее большинство компьютерной электроники производится в азиатских странах. ЖЖ, ЖыЖа — дневник, расположенный на livejournal.com или сам сервис. Жопорез — GPRS.
Забанить — запретить пользователю написание сообщений в форум или чат (от англ. to ban), запретить доступ к какому-либо ресурсу (например, «забанить .mp3 файлы на проксе»). Зависание — нерегламентное состояние операционной системы или прикладного программного обеспечения, при котором данная операционная система или программа не реагирует на действия пользователя. Залить — закачать файл на сервер. Засэйвить — сохранить (от англ. save). Звуковуха — звуковая плата. Зиповать — использовать архиватор, компрессирующий данные в формат zip. Зухель, Зюксель, Зюхель — оборудование фирмы ZyXEL. ЗЫ — P.S., Post Scriptum (русские буквы З и Ы расположены на QWERTY клавиатуре на тех же клавишах, что и латинские P и S, соответственно).
ИМХО — имею мнение, хочу озвучить (вариант: имею мнение, хрен оспоришь). Приблизительный перевод с английского — IMHO (In My Humble Opinion) — по моему скромному мнению Интро — заставка, представляющая какой-либо программный продукт. Ирда — от англ. IrDA — Infrared Data Association — инфракрасный порт. Ирка — система он-лайнового общения IRC (Internet Relay Chat). Ишак — браузер Internet Explorer (от сокращения IE)
Камень — центральный процессор. Казуальные игры — игры, предназначенные на казуальную аудиторию. Чаще всего распространяемые по системе shareware. Карман — устройство для подключения жёсткого диска к компьютеру. Кеды — распространенное название KDE. Клава — клавиатура. Кодер — программист. Командир волков — Volkov Commander Контра, КС — Counter-Strike. Конфа
Конференция, форум.
Конфиг — Конфигурационный файл программы, в котором записаны настройки этой самой программы. Образовалось из-за того, что первоначально многие конфигурационные файлы имели расширение cfg (англ. config).
Копипаст (от англ. Copy-Past — копировать и вставить) — например, скопировать web-адрес из окна браузера и вставить в документ Microsoft Word. Корень — первая директория в дереве (корневая директория). Крякер, крэкер — человек, взламывающий системы защиты (часто их ошибочно называют хакерами). Красная сборка — собрано в СНГ. Кряк, крэк, кряка, крякалка — взломщик программ, версия коммерческой или шейрверной программы, позволяющая использовать её бесплатно. Ксакеп — Пренебрежительное название кого-либо, мнящего себя хакером. Ктулху — осминогоподобное чудовище аля дьявол из мифических рассказов, как пример, прочтите рассказ шестирукий резидент и всё поймёте!!! Ку
Приветствие в чатах (из фильма «Кин-дза-дза!»).
англ. Re («по поводу»), набранное в русском режиме клавиатуры.
Кудвакер — игрок в шутер. Кулер — (англ. cooler) — вентилятор + радиатор, охлаждающие процессор. Кулхацкер — пренебрежительное название кого-либо, мнящего себя хакером, или уважительное в среде ламеров
Лаг — задержка в передаче данных по сети. Ламер — неумелый пользователь ЭВМ, (не желающий ничему учиться), тупица, с завышенной самооценкой. Не путать с начинающим пользователем, чайником. Лекарство (от жадности) — программа взлома ограничивающих функций неоплаченной программы. Линейка — игра LineAge Линк — гипертекстовая ссылка URL. Линь, Линька — Linux Линуксоид, Луноход — высококвалифицированный пользователь Linux Личер — (англ. leech — пиявка) бесполезный участник файлообменной сети, который только скачивает, ничего не давая взамен. Локалка, лан, ланка — (англ. LAN) локальная сеть. ЛОЛ — (англ. lol — «Laugh[ing] out loud») — громко хохотать. Как правило, используется для выражения комплимента к чувству юмора у собеседника. Нередко используется в спорах, как выражение неуважения к аргументам оппонента. Лузер — (англ. loser — проигравший) производная юзер (пользователь), но носящая негативный, оскорбительный характер. Лыжи — Компания LG.
Мама, Мать, Материнка — материнская плата. Мастдай (англ. must die — должен умереть) — пренебрежительное название ОС семейства Windows; любой низкокачественный продукт. Машина — компьютер. Мануал — руководство пользователя. Мелкомягкие, Мелкософт, Микроцефалы — пренебрежительное название фирмы Microsoft. Мес(с)ага — сообщение, письмо (от англ. message). Метр — мегабайт Междумордие — интерфейс, буквальный перевод Мирк, Мирка — Сеть IRC, чаще какой-нибудь канал в IRC (от названия популярного IRC-клиента mIRC). Мозги — ОЗУ. Моня, Моник — монитор компьютера. МУМУ — Мультимедиа Мускул — СУБД MySQL. Мурзилка — браузер Mozilla (устар.). Мыло, Мыльница — электронная почта, сообщение в электронной почте или адрес в электронной почте (от mail). Мышкодром — коврик для мыши.
НаСИльник — программист на языке Си. Нарезать — записывать на болванки. Нетварь — сетевая OS Novell NetWare («каждой твари — по нетвари!»). Ниббл — 4 бита. Ник, никнэйм — (от англ. nickname, nick) — псевдоним Никс — ОС семейства Unix, Linux НуТыБяка — (англ. notebook) ноутбук Нтиха, Нтяха — любая операционная система построенная на базе NT-технологий, например Windows XP/2003 Нуб — от английского «newbie» — новичок, «чайник» (не обязательно не поддающийся учебе ламер). Нюра — программа для записи дисков Nero Burning ROM Ня — возглас выражающий восхищение (обычно используются поклонниками японской анимации).
Оверквотинг — чрезмерное цитирование в ответе на сообщение в эхоконференции. оперативка — модуль памяти который на мамке кукует (ОЗУ). Оковалок — большой файл («Не надо по мылу оковалки посылать»). Окна — ОС Windows. Оля — OLE, технология Object Linking and Embedding, позволяющая редактировать данные, созданные в другой программе, не выходя из основного редактора. Оракул — база данных Oracle (СУБД). Опсос — оператор сотовой связи Осёл
Клиент пиринговой сети сети eDonkey2000, например eMule.
Браузер Internet Explorer
Ось — Операционная система. Откат — (буквальный перевод английского термина «rollback») возвращение к исходной ситуации при обнаружении недостатков в новой конфигурации компьютерной системы/отдельного приложения или сервиса Офсайт — официальный сайт. Офтопик, оффтопик, офтоп — высказывание не по теме разговора (форума, и т. п.). Очепятка — слово опечатка, написанное с опечаткой, что и символизирует смысл опечатки.
Рак — от. англ. rack — сменный накопитель. Рапида — ублюдский файлообменный сервер Rapidshare Рарить — использовать архиватор RAR. Расшарить (шара) — (англ. share, делиться (имуществом)) открыть для коллективного доступа какой-либо ресурс в локальной сети (расшарить папку, принтер, диск). Ребутить — перезагружать (от англ. reboot). Резак — устройство для записи (нарезки) оптических дисков (CD-, DVD-R[W]). Релиз (англ. release) — выпуск программы; выпуск оконченной программы на продажу. В варезных кругах — готовая к распространению в интернете пиратская версия программы или фильма. Рельсы — Маршрут на сетевой карте в 3-D шутерах («У меня по всем картам рельсы проложены»). Респект — (от англ. «Respect») проявление уважения к чему-либо или кому-либо). Рофль — Человек смешной, с хорошим чувством юмора. Вызывающий смех и улыбки окружающих. Например: 'Рофльный парень'. Происходит от ROFL. РТФМ, RTFM — отсылка читающего или спрашивающего к документации (от англ. Read The Following (Fucking) Manual — прочитай эту (долбаную) инструкцию). Ругается — выдаёт сообщения (обычно вместо ожидаемого результата). Рулез, рулезный — очень правильный, хороший, классный (от англ. «rules» — правило, норма, принцип, уклад). Рунет — русская или русскоязычная часть Интернета (.ru)
Сабж — (англ. subject) тема разговора, обычно на форуме; то, что указанно в поле темы сообщения. Салазки — устройство для быстрой смены винчестера без вскрытия корпуса. Сэйв, сейф — (англ. save) сохраненая игра, точка сохранения в игре к которой можно вернуться. Серая сборка — собранный на одной из безымянных фабрик по всему миру. Как правило — из комплектующих такого же неизвестного происхождения. Сервак, стервер, Сервант — сервер. Сетевуха — сетевая плата. Сидюк — CD-ROM или CD-RW. Сиквел — (анг. sequel) продолжение. Игра 'Half-life 2' является сиквелом игры 'Half-life' . Синий экран (смерти), синяк — (анг. Blue screen of death) сообщение OS Windows о серьёзной ошибке, требующей перезагрузки системы. Сионист — программист, пишущий на языке Си. Сисадмин — СИСтемный АДМИНистратор. Cисоп — СИСтемный ОПератор. Сказёвый — подключаемый через SCSI-адаптер. Скази — SCSI-адаптер. Скин — (от английского Skin — кожа, оболочка.) внешний вид, оболочка, дизайн перелючаемый по выбору пользователя. Скрипткидди — взломщик-недоучка, довольствующийся эксплоитами, найденными в Интернете. Слака, Слакварь — дистрибутив Linux Slackware. Слить — Скачать файлы с сервера. Смайл — (smile — улыбка). Комбинация различных знаков препинания или букв, обозначающая настроение). Сносить — деинсталлировать (удалять) программное обеспечение. Собака — «@». Сокпаппет — Виртуал. Солюш(е)н — (от англ. solution) описание прохождения игры, решение, подсказки. Софт — программное обеспечение, от software. Спам — электронное письмо или сообщение на форуме рекламного характера. Спамить — Посылать спам. При общении на форумах, используется как синоним слова флудить. Спейс — свободное место на диске Струйник — струйный принтер.
Таблетка (от жадности) — см. Лекарство от жадности Таска — задание, задача, процесс Тачка — компьютер. Тётя Ася — мессенджер ICQ. Топтать — архивировать. ТСП — Туда-Сюда Протокол (англ. TCP — Transmission Control Protocol) Тракт — логический канал передачи данных. Тракторист — человек который в компьютерной игре класса shooter(бегай и стреляй) использует только клавиатуру. Траф — Траффик. Тролль (англ. troll) — анонимный интернет-провокатор. В Интернете так называют людей, которые намеренно публикуют (в форумах, группах новостей) провокационные статьи и сообщения, которые призваны вызвать конфликты между участниками, флейм, оскорбления и т. п. Сами подобные статьи и сообщения также иногда называют троллями. Троллинг (англ. trolling) — процесс написания провокационных сообщений в Интернете. Подробнее см. Тролль. Троян — компьютерный вырус, который незаметно передает вашу информацию, анониму. Тулза (англ. tools) — программное обеспечение, сравнотельно небольшая система, которая предназначена в основном для обеспечения функционирования более сложных систем
Файлопомойка — сервер сети с ресурсами открытыми для общего доступа (шары) на который сохраняют всё что угодно. ФАК — (англ. FAQ — Frequently Asked Questions), ответы на часто задаваемые вопросы. Федорино горе — (англ. Fedora Core) — Cвободная ветка Linux дистрибутива Red Hat. Фиксить — исправлять. Баги пофикшены. Фича — (англ. feature — особенность, свойство)
Неочевидный результат действия программы, похожий на ошибку или на недоделку разработчика («это не баг — это фича», «документированная бага является фичей»).
Определённая функция или свойство программного/аппаратного обеспечения («много разных ненужных фич»).
Флейм — (англ. flame), оскорбления или малоинформативные сообщения, длинные безрезультатные споры (holy wars). Флуд — (англ. flооd, букв. "наводнение, затопление"), многократное повторение одинаковых или практически одинаковых сообщений; также размещение значительных по объёму малосодержательных сообщений. Флудить — писать большое количество одинаковых или практически одинаковых сообщений. Форточки — cм. Окна. Фривар — (англ. freeware) — бесплатное для скачивания и использования программное обеспечение. Не следует путать со свободным (для использования, модификации и т. д.) программным обеспечением (англ. Free software). Фрилансер (от анг. freelance — внештатный, вольнонаёмный) — как правило человек нанимающийся на разовые работы по сети и работающий удаленно. Многие сайты в Интернете созданы фрилансерами.
1. изначально (родилось в университете Беркли) модификация кода программы, позволяющая уменьшить размер программы, расширить функциональность или ускорить её работу, наконец просто красивое программистское решение (хороший хак обязательно должен быть красив с точки зрения программистов); соответствует англ. brilliant hack
2. нестандартное, порой, не самое красивое решение проблемы (грубый, или кривой хак, англ. dirty hack), как правило, основанное на использовании особенностей какой-либо платформы
3. процесс взлома защиты
4. программа-модификатор
Хакер
1. Человек, любящий исследование деталей программируемых систем, изучение вопроса повышения их возможностей, в противоположность большинству пользователей, которые предпочитают ограничиваться изучением необходимого минимума. RFC 1392 усиливает это определение следующим образом: «Человек, наслаждающийся доскональным пониманием внутренних действий систем, компьютерных сетей в особенности».
2. Кто-либо программирующий с энтузиазмом (даже одержимо), или любящий программировать, а не просто теоретизировать о программировании.
3. Человек, способный ценить и понимать хакерские ценности.
4. Человек, который силён в быстром программировании.
5. Эксперт по отношению к определённой компьютерной программе, или кто-либо часто работающий с ней; пример: хакер Unix.
6. Эксперт или энтузиаст любого рода. Кто-либо может считаться хакером астрономии, например.
7. Кто-либо любящий интеллектуальные испытания, заключающиеся в творческом преодолении или обходе ограничений.
8. Злоумышленник, старающийся откапывать деликатную информацию, суя нос не в своё дело. Отсюда хакер паролей, сетевой хакер (хакер сети). Правильный термин для этого значения — «взломщик».
Определения с первого по пятое — взаимосвязанные, так что один человек может попадать под несколько из них. Хард — «винт», винчестер, жесткий диск (от англ. Hard Disc Drive); Хакать — делать хак. Хацкер, Кул-хацкер — пренебрежительное название кого-либо, мнящего себя хакером. Хинт — совет, рекомендация, инструкция. ХРюша, ХРя, Хп, ХаПэ, ХРень, ХеРня — ОС Windows XP. «XP» — в русской транскрипции — ХреновоРаботает, ХренРазберешь.
ЧАВО — ЧАсто задаваемые ВОпросы = FAQ. Чайник — малоопытный пользователь, человек, который не умеет целесообразно пользоваться персональным компьютером в нужном для него объёме. Существует также «словарный запас», созданный самими этими людьми. Также создана целая линия книг для «чайников», которая наглядным образом объясняет её читателю, как следует действовать при работе с тем или иным программным или аппаратным обеспечением, не имея никакого изначального понятия о предмете. Чатланин — постоянный участник чата. Червь — (англ. worm) разновидность компьютерного вируса распространяющиеся, в основном, через локальную или глобальную компьютерную сеть. Читер (англ. cheat — жульничество, cheater — жулик) — игрок в компьютерные игры, который старается обмануть программу, либо используя её особенности, либо применяющий чит-коды или чит-программы.
Шар — WAP, протокол передачи данных WAP. Шаровары — shareware, условно-бесплатное программное обеспечение. Шары, Шарные или расшареные ресурсы — От англ. (Shared) открытые для общего доступа файлы, папки, диски и т. п.
Эникей (англ. any key) — любая клавиша. Энурез — Unerase, средство восстановления стёртых файлов. Этика хакеров:
1. Вера в то, что общее использование (англ. sharing) информации приведёт и к общей пользе. Хакер должен ценить время своё и других хакеров («не изобретать велосипед»), этический долг хакера — делиться своими достижениями, создавая свободные программы и обеспечивая доступ к информации и вычислительным ресурсам, насколько это возможно.
2. Вера в то, что взлом систем для удовольствия и исследования этически допустим, так же как и то, что взлом не может квалифицироваться как воровство, вандализм или нарушение конфиденциальности.
Обычно под этикой хакеров понимается толькое первое.
Юзать (что-либо) (англ. use) — использовать (например, компьютерную программу). Юзер (англ. user) — пользователь. Юзверь — либо синоним юзера, либо пользователь с модемом. Юниксоид — высококвалифицированный пользователь ОС семейства UNIX.
Хотите узнать потянет ли ваш компьютер ту или иную игру? Есть сервис, который может вам помочь в этом, достаточно ввести название игры, которая вам понравилась. Через несколько секунд вы узнаете ответ.
Перед проверкой вашего ПК, будет предложено установить компоненты ActiveX (не пренебрегайте антивирусом). Работает в: .