| За 2 года до событий Mass Effect 2 капитан Шепард расправился с Властелином - огромным разумным космическим кораблем, представителем древней расы Жнецов, прилетающих каждые 50 000 лет, чтобы избавить Вселенную от расплодившихся органических форм жизни. Однако это была не победа в войне, наступление врагов было не предотвращено, а на время отсрочено. Решив устранить угрозу раз и навсегда, Шепард отправляется на поиски новых приключений, попутно добивая остатки армии гетов, но однажды встречает противника, который на целых 2 года выводит из строя нашего героя и превращает в груду металлолома «Нормандию» Жанр: Action RPG Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts Дистрибьютер: DirectCod, Steam Дата выхода: январь 2010, январь 2011 (PS3) Платформы: PC/XBOX360/PS3 Игровой движок: Unreal Engine 3.5 (модифицированный) Мультиплеер: отсутствует Минимальные системные требования OS: XP/Vista/7 CPU: Inte Core 2 Duol | 1.8 GHz VideoCard: GeForce 6800/Radeon X1600 Pro RAM: 1 Gb HDD: 11 Gb Рекомендуемые системные требования OS: XP/Vista/7 CPU: Intel Core 2 Duo | 2.6 GHz VideoCard: GeForce 8800 GT/Radeon HD 2900 XT RAM: 2 Gb HDD: 11 Gb Игра издается в нескольких вариантах: Jewel. В издании в комплект ничего кроме дисков с игрой не включено. DVD-BOX. Версии для PC и для Xbox 360 одинаковы и включают: Игра Mass Effect 2 - Руководство пользователя
- Карта сети «Цербер», предоставляющая доступ к дополнительному игровому контенту
Коллекционное издание. - Игра Mass Effect 2
- Иллюстрированная книга по игре
- Комикс ME: Redemption
- Дополнительное оружие и броня, доступные только в коллекционном издании
- DVD с видеоматериалами о создании игры
- Карта сети «Цербер», предоставляющая доступ к дополнительному игровому контенту
Digital Edition - Версия игры, распространяющаяся через DirectCod и Steam - Digital Deluxe Edition
- Игра Mass Effect 2
- Броня и штурмовая винтовка Коллекционеров
- Снайперская винтовка M-29
- Оригинальный саундтрек
- Красочный артбук (электронная версия)
- Комикс Mass Effect Redemption (электронная версия)
- Диск с видеоматериалами о создании игры (на английском языке)
- Карта сети «Цербер», позволяющая получить доступ к дополнительному игровому контенту.
Сюжет После уничтожения «Нормандии СР-1» кораблём коллекционеров, организация «Цербер» запускает проект «Лазарь» с целью воскрешения капитана Шепарда. Восстановление длится чуть более 2 лет, всё это время Шепард находится в коме. После неожиданного и несвоевременного пробуждения, он встречается с загадочным руководителем «Цербера» Призраком. В ходе разговора с ним становится ясно, почему «Цербер» взялся за оживление Шепарда. Всё то время, что капитан находился в коме, человеческие колонии исчезали без следа. Призрак предлагает капитану Шепарду взяться за это дело: расследовать исчезновения колонистов. В процессе расследования выясняется, что за таинственными похищениями стоят коллекционеры. Так как «Нормандия СР-1» была уничтожена, а команда Шепарда разбрелась по разным участкам Галактики, «Цербер» предоставляет капитану новый корабль «Нормандия СР-2», путешествуя на котором, игроку предстоит собрать новую команду. В ходе миссии по спасению человечества капитану Шепарду предстоит побывать во множестве знакомых, а также совершенно незнакомых уголках Галактики. Капитану необходимо совершить невозможное: отправиться вслед за Коллекционерами в их логово через ретранслятор Омега-4. Так как никто не знает, что же находится на другой стороне и куда ведёт ретранслятор, Шепарду предстоит во всём разобраться, отправившись на «Самоубийственную миссию»… Геймплэй Система боя значительно отличается от боевой части ME: бесконечное количество выстрелов, ограниченных только перегревом, было заменено на систему патронов, изменилась система прицеливания и наведения. Также была дорабортана система укрытий: Шепард использует укрытие только по желанию игрока. Уменьшился запас энергии щита и здоровья, что вынуждает игрока максимально использовать систему укрытий. Как и в ME, в игре есть тактическая пауза, позволяющая приостановить игру и использовать тактические умения, выбрать оружие игроку и команде. Общение с другими персонажами. Система диалогов в игре практически аналогична оригинальной - во время диалога появляется «круг ответов», в котором кроме обычных ответов периодически появляются и дополнительные (обаяние/устрашение), которые доступны для выбора только при достаточной прокачке персонажа. В игре реализована система, называемая «Прерывание диалога». Следует заметить, что это не всегда приводит к его прерыванию. Иногда во время разговора на экране может появиться иконка: поступок героя или отступника. Если вовремя нажать на соответствующую кнопку, капитану Шепарду удастся так или иначе повлиять на исход событий. Сбор команды - дело хлопотное. На протяжении почти всей игры, вплоть до миссии «Свой-Чужой» у Шепарда будет возможность взять в команду множество интересных личностей. Призрак будет регулярно присылать досье на новых членов команды. Пока рекомендованные Призраком кандидаты не вступят в отряд следующие досье будут недоступны. Миссии на лояльность членов команды. В ME2 Шепарду придётся не просто собрать разношёрстную команду для выполнения самой опасной миссии в галактике но и добиться всевозможной поддержки со стороны своей команды, так называемой лояльности. Для этого в игре предусмотрен ряд дополнительных миссий получить которые можно, поговорив с членом команды. Лояльность сопартийцев позволит минимизировать потери при выполнении заключительной миссии.
|