Воскресенье, 14.06.2026, 02:14
Приветствую Вас Гость
Мир Игр
Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS

  • Страница 1 из 1
  • 1
Новая Total War
Admin_HavikДата: Четверг, 10.06.2010, 17:07 | Сообщение # 1
ComandoS
Группа: Администратор
Сообщений: 135
Награды: 0
Репутация: 1
Статус:




Издатель SEGA.
Разработчик: The Creative Assembly.
Платформы: PC- DVD
Возрастное ограничение: PEGI 16
Релиз намечен на 2011 год.

В 2000 году The Creative Assembly совершила революцию в стратегическом жанре, выпустив Shogun: Total War, где сочетались 3D сражения в реальном времени и пошаговая система управления, что было впервые в серии Total War. Игры серии разошлись тиражом около 7 млн. копий, завоевали признание прессы и игроков, встали на границах нескольких жанров и являются одной из самых успешных франшиз за всю историю игровой индустрии.

В 2011 году разработчики Rome: Total War выпустят в продажу сиквел игры. Shogun 2: Total War, который откроет для бывалых игроков и новичков совершенно новый уровень геймплея. Shogun 2: Total War основан на десятилетнем опыте разработчиков и является совершенством, с новым искусственным интеллектом, революционными он-лайн режимами, совершенно новой картой кампании и эпичными 3D сражениями в реальном времени.

В средневековой Японии 16 век. Страна, которой прежде управляло единое правительство, теперь расколота на множество враждующих кланов. Игрок возглавит один из кланов в лице Даймио – лидера клана – и будет использовать династические браки, экономические аспекты, дипломатические приёмы, чтобы достичь своей цели: заново объединить Японию под властью одного правителя и стать новым Сёгуном – бесспорным правителем Японии. Игра начинается во времена Самураев и проведёт игрока сквозь самую беспокойную эпоху в истории Японии.

Shogun 2: Total War – это более совершенная «формула» с революционным ИИ, и большой функциональностью. Результатом стало превосходное сочетание стратегии в реальном времени и пошагового геймплея, которое позволит ветеранам и новичкам максимально насладиться игровым процессом и почувствовать всю глубину серии.

Встаньте во главе одного из 9 кланов и завершите он-лайн или одиночную средневековую кампанию в Японии. Получайте опыт, чтобы повысить умения вашего правителя, генералов и агентов. Вы можете пройти кампанию один или с другом в кооперативном режиме. У вас есть возможность сыграть он-лайн сражение с 8 игроками со своей собственной усовершенствованной армией. Вы сможете постараться возглавить таблицу Лидерства, чтобы показать миру, кто здесь главный. Также он-лайн режим будет впервые включать в себя командную игру.

ИИ будет анализировать ваши действия и реагировать на каждое ваше движение с большей точностью и разнообразием.

Сражения предложат игроку такие нововведения, как поэтапная осада замков и меняющийся в зависимости от погодных условий и времени суток рельеф и климат. Поджигайте постройки и здания, чтобы выкурить из них врага. Используйте специальные умения ваших солдат, чтобы изменить ход сражения.

На море появились такие нововведения, как прибрежные сражения. Острова можно будет использовать в качестве эффективного прикрытия для ваших кораблей, в то время как рифы и скалы будут прекрасной западнёй для вражеских кораблей.

Усовершенствованный пользовательский интерфейс делает управление вашим королевством более лёгким.

Стройте и управляйте городами, нанимайте и тренируйте солдат, заключайте дипломатические сделки и отдавайте приказы вашим агентам. Для каждого нововведения предусмотрены информационные материалы и сводки, которые позволят вам ещё больше погрузиться в игровой процесс Shogun 2: Total War.

Прикрепления: 1323349.gif (14.6 Kb) · 1812435.jpg (2.8 Kb) · 8097898.jpg (21.9 Kb) · 6592367.jpg (20.9 Kb)


The life of each person is only game and consequently it is necessary to play beautifully.

Сообщение отредактировал Admin_Havik - Пятница, 18.06.2010, 01:13
 
Admin_HavikДата: Пятница, 18.06.2010, 00:24 | Сообщение # 2
ComandoS
Группа: Администратор
Сообщений: 135
Награды: 0
Репутация: 1
Статус:
Из интервью Джеймса Рассела - главного дизайнера Total War о Shogun 2: TW.

Причина для возврата к истокам серии TW. Во многом Empire: TW стала расширением серии в сторону большей глобальности и геополитического масштаба и смогла отразить всё богатство и мощь этой эры. В случае с Shogun 2 мы решили вернуться к более насыщенному и менее современному периоду, где мы могли бы больше сосредоточиться на персонажах и погружении в эпоху вдали от Европы. Вместо того чтобы создать множество культур по всему миру, мы можем углубиться в процесс создания одной культуры с подробной и красивой детализацией. Игра останется эпичной – но за счёт сюжетной линии и глубины, вместо того, чтобы охватывать большую часть мира.

Феодальная Япония – отличное место действия для TW, где можно предложить игроку отличное содержание: бушидо (Путь Воина), могущественные феодалы, ведущие многомиллионные армии самураев в бой, огромные замки и эпичные осады на фоне уникальных пейзажей, которые вы никогда не видели в Европе.

Хронологические рамки. Как и в Shogun: TW мы находимся в Периоде Сэнгоку: периоде воюющих провинций в 16 веке, до того, как Сёгунат Токугавы установил свой полный контроль и покончил с анархией.

Мы выбрали этот период по тем же причинам, по которым мы сделали выбор 10 лет назад: это было время масштабной борьбы феодалов из различных соперничающих кланов по всей Японии. С падением центральных властей, велась постоянная война, и любой из кланов мог в итоге победить. Это отличный период для TW игры, где игрок может выбрать одну из множества фракций, сражающихся за победу, во время самого беспокойного периода в истории Японии.

Это было время, когда появилась уникальная Японская самурайская культура. Также, это было время больших перемен: например, первый контакт с Европейцами, который принёс в страну Христианство, а позже широкое использование огнестрельного оружия в Японских армиях. Всё это открывает игроку множество интересных возможностей во время игры, которые уникальны для этого особенного периода.

Эволюция серии после оригинального Shogun: TW и влияние изменений на сиквел. За 10 лет технологии шагнули вперед настолько далеко, что теперь можно осуществить те вещи, которые были просто невозможны раньше. Со времен первой игры переписывался неоднократно игровой движок как для глобальной карты, так и для сражений. Теперь можно изобразить армии самураев в бою во всём их великолепии с помощью усовершенствованной графики, и это выглядит потрясающе. В плане кампании, мы отобразим всю уникальность Японской природы и сделаем самую красивую стратегическую карту из всех, что мы когда-либо создавали. Мы рассматриваем всевозможные пути улучшения игры, и каждый новый проект даёт нам возможность попробовать свои силы на новых территориях.

Морские 3D сражения. Япония – это страна-остров, а море всегда близко. Морские сражения в Японии в то время очень сильно отличались от сражений, которые были представлены в Empire: TW. Японские корабли той эпохи всегда были полны самураями-мечниками и лучниками, поэтому мы уделяем большое внимание системе погрузки людей на корабли и системе «камень-ножницы-бумага» между различными типами кораблей. Другим большим дополнением является появление суши в морских сражениях: это позволит игроку использовать новую тактику, а также поможет вам ориентироваться на местности. Мы считаем, что нам удастся сделать морские сражения более «свежими» и новыми, что доставит игроку гораздо больше удовольствия, чем когда-либо прежде.

Другие значительные изменения в игре. На карте кампании мы придали значение чести, предательству, клану и семье, и другим вещам, с которыми вы столкнётесь при игре за Даймё в феодальной Японии. Конечно, нам понадобится новая система агентов и специальные возможности для них.

В плане сражений, особенные, исторически достоверные героические персонажи смогут помочь вам изменить исход битвы. Мы также полностью изменили ведение осад: Японские замки сильно отличаются от Европейских аналогов, и мы прилагаем большие усилия для того, чтобы макеты Японских замков выглядели убедительно и были «играбельными».

Также мы планируем ряд изменений в многопользовательском он-лайн режиме.


The life of each person is only game and consequently it is necessary to play beautifully.
 
ALT@IRДата: Понедельник, 30.08.2010, 17:59 | Сообщение # 3
Ньюсмейкер
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 1
Статус:
во вот это хорошая новость!!
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: