ОСОБЕННОСТИ ИГРОВОГО ДВИЖКА
* Универсальная модель освещения основанная на стенсильных тенях; мягкие тени.
* Реалистичная анимация с использованием мягкой привязки.
* Parallax mapping (bump mapping c эффектом объема поверхности).
* Specular mapping и Gloss mapping (отражающие свойства поверхностей).
* Точечные, объемные источники света, а также направленные, с возможностью назначения проекционной текстуры из видео потока.
* Alpha Projectives и Color Projectives (прозрачные объекты, пропускающие часть света через себя, отбрасывая соответствующую тень и при необходимости окрашивая свет).
* Попиксельная карта материалов на персонаже, позволяющая точно подсчитывать степень наносимых повреждений.
* Динамический мех (может колыхаться на ветру), освещаемый источниками света.
* Depth of Field (изменяемая глубина резкости изображаемого пространства).
* Refraction (преломление света).
* Поддержка потокового видео (одновременно до 16 каналов).
* Ragdoll (моделирование движения тела), rigidbody (моделирование движения физических объектов), linked bodies (связанные в пространстве физ. объекты - цепи, двери), взаимодействие частиц с окружающим миром.