Воскресенье, 14.06.2026, 06:28
Приветствую Вас Гость
Мир Игр
Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS

  • Страница 1 из 1
  • 1
Виды дополнений.
Admin_HavikДата: Пятница, 07.11.2008, 01:59 | Сообщение # 1
ComandoS
Группа: Администратор
Сообщений: 135
Награды: 0
Репутация: 1
Статус:
Мод (сокр. от «модификация»)...

...модификация (дополнение к компьютерной игре), сделанное, как правило, сторонними разработчиками или любителями с помощью SDK, прилагающегося к игре или специальных, разработанных для модифицировании игр любительских программ. В отличие от адд-она, мод часто радикально изменяет баланс сил (в стратегических играх) или набор оружия и возможности героя (в 3D-шутерах). Процесс создания модификаций называют Моддинг

Мутатор ...

...модификация игры, которая лишь частично изменяет игру. В отличие от модов, которые, как правило, нельзя совмещать (в игре одновременно может быть активно не более одного мода), в одной игре может быть одновременно включено несколько мутаторов. Порядок, в котором применяются мутаторы, может быть важен. Например, если за мутатором «без снайперской винтовки» применяется мутатор «превратить всё оружие в снайперские винтовки», снайперские винтовки исчезают, а всё остальное оружие превращается в винтовки. Если же применить мутаторы в обратном порядке, исчезает всё оружие. Подключение мутаторов существует лишь в некоторых играх. Например, они имеются в Unreal Tournament и т.д.

Примеры известных игр, к которым существуют модификации:



The life of each person is only game and consequently it is necessary to play beautifully.
 
Admin_HavikДата: Пятница, 07.11.2008, 02:10 | Сообщение # 2
ComandoS
Группа: Администратор
Сообщений: 135
Награды: 0
Репутация: 1
Статус:
Дополнение (аддон) (англ. Expansion pack, add-on)...

добавление различного игрового материала к существующей игре. Большинство аддонов добавляют новые уровни, оружие, персонажей или продолжение сюжета оригинальной игры. Разработчик оригинальной игры может и не участвовать в создании дополнения поручив эту работу сторонней компании, или взяться за разработку самому (к примеру, Hellfire для Diablo и Lord of Destruction для Diablo II). Одним из первых дополнений,но не первым в истории компьютерных игр, является Wing Commander: The Secret Missions, изданный в 1991 году.

Цена дополнения обычно меньше стоимости оригинальной игры. Но большинство аддонов требуют наличия оригинальной игры, для установки. Если у игры имеется несколько дополнений, новые часто включают в себя все предыдущие (к примеру, The Sims Mega Deluxe включает The Sims с The Sims: Livin' Large, The Sims: House Party и The Sims: Hot Date). Такие коллекции наиболее благоприятны для игроков, но издатели осторожно включают дополнения, которые ещё продаются на рынке.

Некоторые дополнения не требуют оригинальной игры для использования новых особенностей, например, Blue Shift для Half-Life или Rainbow Six: Covert Operations Essentials для Rainbow Six. Такие дополнения называются «автономными» (англ. stand-alone).

Большинство дополнения выпускается для компьютерных игр, но производство аддонов для видеоигровых консолей. Эта тенденция особенно резко выросла при запуске популярных онлайновых сервисов, таких как Xbox Live. К примеру дополнение Halo 2 Multiplayer Map Pack, добавляющее 9 новых карт и обновления для игры, доступно только пользователям Xbox Live. Однако, чаще всего на консолях, игровые компании добавляют новые особенности в оригинальную игру и переиздают её, например, Wipeout 3: Special Edition и Metal Gear Solid: Integral.

Термин «аддон-сиквел», иногда используется для описания полной игры, по большей части сиквела, который продолжает сюжетную линию предыдущей игры, имеет новые уровни, персонажей и особенности, но его геймплей и графика остались практически без изменений (к примеру, Doom II). Термин также используется для описания новых игр, которые изданы после оригинальной игры, но перед официальным сиквелом. К примеру, Armored Core был выпущен после Armored Core: Project Phantasma и Armored Core: Master of Arena, но перед Armored Core 2.

Grand Theft Auto: London, 1969 — первое дополнение, выпущенное для PlayStation. Игра требовала вставить диск London, затем вставить оригинальный диск Grand Theft Auto, а потом снова вставить диск London.


The life of each person is only game and consequently it is necessary to play beautifully.
 
Admin_HavikДата: Пятница, 07.11.2008, 02:44 | Сообщение # 3
ComandoS
Группа: Администратор
Сообщений: 135
Награды: 0
Репутация: 1
Статус:
Патч

Запла́тка, па́тч (англ. patch — заплатка) — автоматизированное отдельно поставляемое средство, используемое для устранения проблем в программном обеспечении или изменения его функционала. Исправление может применяться к уже установленной программе, или к её исходным кодам. Сюда входит исправление ошибок, изменение внешнего вида, улучшение эргономичности или производительности программ, и любые другие изменения, которые кто‑то пожелал сделать. Бывает, что и сами патчи становятся причиной новых неполадок.

Виды патчей:

Разработчики программного обеспечения публикуют патчи в различной форме. Так например авторы закрытых программных продуктов скрывают исходные коды, их патчи распространяются в виде откомпилированных программ. При запуске такие патчи изменяют некоторые файлы программы или полностью замещают их.

Также патчи могут распространяться в виде списка различий между двумя версиями исходных кодов. Этот тип патчей обычно используется в open source-проектах. Предполагается, что пользователи или другие разработчики сами внесут эти изменения и соберут программу заново. Существуют специальные утилиты для автоматического создания и применения таких патчей.

Так как слова «патч» обычно используются для обозначения небольших исправлений, то в случае крупных изменений может использоваться другое определение. Большие патчи, или патчи серьёзно меняющие программу, иногда называются service pack или software updates.

История патчей.

В не столь отдалённые времена, когда компьютеры были большими, разработчики программ распространяли патчи на бумажных лентах или перфокартах. Пользователи вырезали помеченную часть ленты или убирали соответствующие перфокарты из стопки и вклеивали (или вкладывали) вместо неё полученный кусок программы. Тогда и возникло название «patch». Позже для распространения патчей стали использоваться магнитные ленты. Когда же были изобретены дискеты, патчи стали отправляться на дискетах в конвертах по почте. Сегодня, в эру повсеместного интернета, конечные пользователи скачивают патчи с сайтов разработчиков.

Применение патчей.

Размер патчей может варьироваться от нескольких килобайтов до сотен мегабайтов. В частности, патчи могут быть очень большими при изменении или замене непрограммных данных, таких как файлы с графикой и звуком. Такие ситуации часто возникают при обновлении компьютерных игр.

По сравнению с первоначальной установкой программы, применение патчей обычно не занимет много времени. Патчи, получаемые из интернета, однако, могут устанавливаться дольше, в зависимости от скорости соединения.

В случае обновления операционных систем и серверного программного обеспечения патчи играют важную роль в поддержании безопасности и устранении дыр в защите. Чтобы облегчить установку таких обновлений, операционные системы часто поддерживают автоматические (или полуавтоматические) механизмы обновления.

Применение патчей к встроенному ПО — особый случай. Перепрошивка оборудования чаще всего подразумевает полную замену программного кода, а не изменение текущей его версии. Обычно такой патч состоит из двоичных данных и специальной программы, которая заменяет текущую версию на новую. Любая неожиданная ошибка или вмешательство в процесс (например, выключение питания) могут привести к катастрофическим результатам. Пример такого вида патчей — перепрошивка БИОСа материнской платы компьютера.

В отличие от таких приложений, как текстовый редактор, патчи играют для компьютерных игр особую роль. В компьютерных играх патчи могут быть предназначены для изменения правил или алгоритмов игры. Необходимость в выпуске таких патчей может возникать при обнаружении возможности жульничества игроков. Многопользовательские игры могут не допустить игрока, использующего версию игры, отличную от официальной. Это делается для того, чтобы избежать конфликта версий и не допустить читерства.


The life of each person is only game and consequently it is necessary to play beautifully.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: