И она к тебе не раз ещё вернётся.
Космос, как предчувствие
Если пошерстить интернет, то можно легко узнать что изначально (году эдак в двухтысячном), люди, принимавшие участие в создании Unreal, задумали изготовить онлайновую RPG про космос. Там, в одном из отдалённых уголков галактики, именуемом dark sector, творилось нечто ужасное и наукой необъяснимое. Это самое необъяснимое очень сильно интересовало космических путешественников, и не давало им спокойно спать, пока творцы из Digital Extremes, не решили оставить эту идею. После нескольких роликов проект затих, почти навсегда. И вот спустя несколько лет гражданину Стиву Синклеру (Steve Sinclair) пришла в голову интересная идея. Что если взять, и оставить от мультиплеера только локальную сеть, а ужасное и необъяснимое переместить со всеми потрохами на матушку Землю. А конкретнее на Крымский полуостров. И ведь переместил, и вместо космических, красных звёзд понатыкал, плакатов с кириллицей поразвесил и гимн СССР исполнил. Итог - номинация на клюквенную клюкву года. Но подождите морщится.
Куплю костюм с отливом, и в Ялту
Странно, но почему-то в игре Автономная Республика Крым называется Ласрия. Очень странно, ну да ладно. Так вот, в 1987 году, комуняки поднимают со дна Чёрного моря загадочную субмарину. При детальном обследовании которой выясняется, что на борту присутствует, что бы вы думали... правильно, ужасное и необъяснимое. Правда в простонародье это называется вирус-Т, но кого это в наше время волнует? Субмарину отволокли в ближайший портовый город для изучения, ведь, как известно, в Советском Союзе в каждом городе были секретные бункеры и подземные лаборатории, которые как раз и занимались изучением таких вот вирусов. Ракун сити с его фармацевтической конторой Umbrella - лишь жалкая пародия на наши с вами ПГТ. Вот так. Изучения, в общем-то, как всегда не получилось, а получилось массовая утечка и заражение населения, со всеми вытекающими. В общем сюжет довольно забавен, пересказывать смысла нет, скажу лишь то, что спустя двадцать лет за периметр Тёмного Сектора с вопросом "В чём дело?" попадает агент ЦРУ и обнаруживает там вещи, поинтереснее вирусов.

Парадоксальное сочетание форм
Скажу сразу: советских или российских реалий, а уж тем более проекций авторов на них в игре нет. Зато есть львиная доля сюрреализма. Пейзажи кое где смахивают на Крым, но вместе с тем здесь соседствуют католические церкви и огромные (огромные) статуи кузнеца с наковальней, плюс ко всему на фоне огненного алтаря, в стиле архитектуры Майя, гордо звучит упомянутый выше гимн Советов. Шиза - не иначе. Лаборатории напротив выглядят убедительно: большие душевые комнаты, костюмы химзащиты, гнилые туалеты, пыльные склады, вольеры для подопытных - всё в таком стиле. В общем от совка здесь только атрибутика, а упомянутый в паре реплик Культ Красной Звезды, вообще непонятно где. Тема, как любят говорить и интернете, не раскрыта. Зато раскрыта другая тема, тема глефы.
Я и глевия
Мясное развлечение, которое таки понравилось куче народу, это чудесным образом выросшая из руки главного героя глефа, здоровенный сюрикен, наподобие того, что был у персонажа в фильме Крулл Питера Йетса. Использование данного холодного оружия действительно доставляет кучу положительных эмоций. Особенно красочно выглядит глефа в управляемом полёте. С помощью неё кстати необходимо решать некоторые головоломки, по скольку она имеет свойство электризоваться, замораживаться и полыхать. В связи с этим занятно выглядит и ближний бой с расчленёнкой, заморозкой и поджиганием оппонентов. Я уже не говорю про то, что ей можно отбирать\подбирать оружие, и аммуницию из труднодоступных мест.
Стреляли
Ассортимент вооружения представлен весьма скудно: пара пистолетов, пара дробовиков, пара винтовок и базука. Зато подбирая на улицах апгрейды и российские рубли (наследие холодной войны) можно покупать и прокачивать стволы на чёрном рынке. Дело в том, что всё оружие в игре оснащено датчиками вирусной активности и вы, будучи мутантом, не в силах продержать его в руках более тридцать секунд, но подпольные мастера всегда готовы прийти на помощь. На все экземпляры денег конечно не хватит, так что выбирайте: копить или тратить. Нам вот, например, очень понравился древний, но очень мощный револьвер. Один выстрел один труп. Рекомендую.
В целом
В целом получилось неплохо. О графике говорить особо нечего, если вы видели какую-нибудь приличную игру на Unreal Engine 3 (Хоть DE и рассказывают нам про Sector Engine, но мы то знаем) то вот примерно так. То же касается и звука. Уровни разные. Врагов много, умеют стрелять, кидать гранаты и прятаться, но всё это безрезультатно, ибо дохнут они как мухи. Особую симпатию вызывают парни с печными заслонками. Такие под шумок крадутся к вам поближе и орудуют тесаком. Поначалу даже страшновато, но потом мы лихо вычисляем их из толпы и казним первыми. Да много там чего ещё. Отдельно хочестя отметить тутошних боссов в количестве четырёх штук. Очень своеобразные, сделаны с выдумкой, и, чтобы одолеть их, придётся немного пораскинуть мозгами, во всех смыслах. Чем отличается ПК версия от консольной сказать не могу, не видел. Портированием занималась компания CDProjekt, явных косяков не замечено, идёт гладко и приятно.

Послесловие
Данный продукт пока не нашёл издателя на западе и поэтому является эксклюзивом для стран СНГ, а издатель пресекает все разговоры про англификацию игры. Переведена игра внятно, слушать можно, хотя голос Майкла Розенбома всё же крут. Но нам по барабану.
Есть:
-Красные звёзды
-Вирус
-Большой сюрикен
Нет:
-Ленина
-Сталина
-Бензопилы
СМЕХОПИЛОРАМА
7/10
Dark Sector в игровом архиве